章节 3

这里是一些游戏规则。它需要在一个无限的二维花朵网格中进行。

规则一。一朵活着的花如果拥有少于两个活着的邻居,那么它将被剪短。它会死去。

规则二。一朵活着的花如果拥有两个或三个活着的邻居,那么它们将连接起来。它可以活下去。

规则三。一朵活着的花如果拥有超过三个活着的邻居,那么它会缺乏养料,或者变得过于拥挤。它会死去。

规则四。一朵死去的花如果正好拥有三个活着的邻居,那么它将重生。它将重新焕发出生机。

这个游戏中唯一允许的玩法就是排列初始花朵。

这个游戏使诸多君王着迷。这个游戏占据了这些帝王的思想。虽然游戏只有四条规则,棋盘也只是平淡无奇的网格,但在这里你能找到不变的障碍,如铁般淡泊,灯塔与旋转的脉冲,以及飞向永恒的滑翔翼,还有层出不穷的模式,和完全复制了自我的活细胞。在这个游戏里,你可以建造出一台拥有模拟能力的通用电脑,非常缓慢地模拟其他电脑可以想象的整个现实,包括这个花朵游戏本身的嵌套副本。而且这个游戏是胜负未决的。除非参与其中,否则谁都无法预测游戏的走势会如何。

然而,相比园丁和扬场工所玩的游戏,这个游戏又显得微不足道了。它有点像种子与花的游戏——不,就像一颗吞噬了所有造就它的花和生命的星球式的种子。

在他们的游戏里,园丁和扬场工发现了未来的形状。他们预见了身体与文明,思想与认知,感受与苦难。他们了解了长官游戏中哪些样式能蓬勃发展、哪些会凋零的规则。

他们知道了这些规则,是因为他们就是这些规则。

于是到最后,园丁变成了Vex。