Chapter 5

Doświadczasz bardzo realnej halucynacji.

Stoisz na dziedzińcu Wieży. Nie masz pancerza ani broni, a twoje zmysły wydają się bardziej wyostrzone niż zwykle. Pod językiem czujesz smak soli.

Aby spojrzeć w dół na Ostatnie Miasto IDŹDO A. Aby udać się w głębsze rejony Wieży, IDŹDO B.

A. Miasta nie ma. Dostrzegasz metaliczny układ starożytnych kamieni, zielono-brązowej materii, świetliste ścieżki i głębokie studnie z wodą Weksów. Szczątki Wędrowca zostały wbudowane w tę sieć. Nagle dostrzegasz nieskończoną ilość ludzkich umysłów żyjących w obrębie sieci. Niektórzy żyją w znajomych okolicznościach. Inni doświadczają bólu, przyjemności lub szaleństwa, którego nie jesteś sobie w stanie wyobrazić. Rozumiesz, że ich nieskończone cierpienie, ulga czy obłęd są przypadkowymi produktami ubocznymi większego dzieła. Aby patrzeć dalej, IDŹDO L. Aby udać się dalej w głąb Wieży, IDŹDO B.

B. Odnajdujesz Banshee-44, Kadi 55-30, mistrza Rahoola, Tess Everis, Benedykta 99-40, Surayę Hawthorne, egzekutora Hideo, Amandę Holliday, Aracha Jalaala i Cayde'a-6 w miejscach, w których zwykle bywali. Cayde zdaje się przygnębiony. Dostrzegasz niezwykłe światło emanujące z miejsca, które niegdyś było Komnatą Mówcy. Ochrypły głos wzywa cię do hangaru na mecz piłki nożnej. Aby porozmawiać z Cayde'em, IDŹDO C. Aby zbadać Komnatę Mówcy, IDŹDO D. Aby pograć w piłkę, IDŹDO E

C. Cayde rozdaje policzalnie nieskończoną liczbę kart, ale kończą mu się, zanim każdy z towarzyszących mu graczy dostanie ich tyle, ile powinien. Wzdycha i szura nogami. – Gdybym tu był – mówi – chyba zorientowaliby się, że nie robię nic nowego ani szalonego. Na Nessusie dostali tyle, żeby się do mnie zbliżyć, a teraz nie spodziewają się niczego więcej. Zatem muszę być martwy, co? IDŹDO B.

D. Hydra Weksów unosi się nad miejscem, które niegdyś zajęte było przez maszynę Mówcy. Gdy podchodzisz, strumień wody wystrzeliwuje z jej obudowy, a po ziemi przetacza się ciało kobiety z wężami zamiast włosów. Weks daje ci do zrozumienia, że to Quria, Transformacja Ostrzy, i że stworzyła ona Meduzę, aby się z tobą porozumieć. Zawiesiła się, gdy opuściła swoją wirtualną maszynę. Aby zaatakować Weksa, IDŹDO F. Aby zabrać ciało Meduzy, IDŹDO G.

E. Eris Morn czeka na ciebie w hangarze. Ma na sobie ubranie zrobione ze skóry zerwanej z grzbietów Roju, a na oczach grubą przepaskę. Gdy się zbliżasz, zaczyna dryblować z piłką, prezentując nadzwyczajne umiejętności. Po zaciętym starciu pokonujesz ją wynikiem 10:9. Przewraca się na ziemię, spocona i roześmiana, o wiele bardziej radosna, niż można by się po niej spodziewać. – Wiedziałam, że wygrasz – mówi. Przyznaj sobie punkt i IDŹDO B.

F. Quria okłada cię swoją bronią, ale okazuje się, że masz tu niezwykłą siłę. W tej przestrzeni to ty władasz Drogą Miecza. Niszczysz Qurię i czujesz nagły impuls, jakby powrót ze snu. IDŹDO A.

G. Podnosisz ciało Meduzy i zabierasz ją ze sobą. Nagle zwłoki do ciebie przemawiają. – Klątwa nałożona na Śniące Miasto została oparta na obliczeniach rekurencyjnych pętli czasowych Weksów i urzeczywistniona dzięki mocy Pochwyconej ahamkary, żywiącej się jednym życzeniem sześciu znakomitych Strażników. Stworzyłam te okoliczności, aby przyciągnąć większą liczbę Strażników. Potrzebuję twojej pomocy, żeby zrzucić jarzmo potęgi, która mnie kontroluje. Jeśli wyzwolisz mnie spod wpływu Dûl Incaru, pomogę twojej rasie. IDŹDO J

H. Jeśli czytasz te opcje w porządku liniowym zamiast dokonywać wyborów, podążając za instrukcjami IDŹDO, postrzegasz wydarzenia tak, jak mogliby to robić Weksowie. IDŹDO L. Jeśli wolisz dalej czytać po kolei, IDŹDO I.

I. Strażnicy są kowalami własnego losu. Ale co, jeśli proces decydowania o własnym losie zostanie zrozumiany i poddany kontroli?

J. – Po śmierci Riven spełniła twoje życzenie, aby miasto było bezpieczne. Ale jak przystało na wszystkie istoty spełniające życzenia, wypaczyła je: otworzyła Śniące Miasto przed Dûl Incaru. Gdy udało ci się pokonać Dûl Incaru, zresetowałam całe Śniące Miasto, aby zająć ją nieprzerwaną walką z tobą. Musisz wykorzystać te pętle, aby znaleźć sposób na jej ostateczne pokonanie – ciało Meduzy wiotczeje w twoich ramionach. Aby poprosić o wyjaśnienia, IDŹDO G. Aby położyć Meduzę na ziemi, IDŹDO K. Aby zanegować metaforę „ciała” Meduzy i wyciągnąć z uszkodzonej SI surowe informacje, IDŹDO L

K. Przynosisz Meduzę do Rahoola. – Ach – wciąga powietrze. – Kolejne trofeum? Ukryta sztuczna inteligencja z czasów sprzed Zapaści, zaprojektowana, by czuwać nad ryzykownymi misjami kolonizacyjnymi. Pozwól, że ją dla ciebie odszyfruję – wręcza ci kilka żetonów, rzadki karabin fuzyjny, barwy i list. W liście znajduje się informacja: „Osiągnij 999 poziom Światła i pokonaj Dûl Incaru w jednoosobowej drużynie ogniowej, aby odblokować prawdziwe zakończenie Śniącego Miasta”.

L. Weksowie zhakowali twojego Ducha. Twoje ciało rozpada się w basen szlamu i solanki, a twój Duch zanosi twoją duszę do Umysłów Osi. IDŹDO A.

M. Jeśli podczas czytania udało ci się zdobyć 100 punktów, IDŹDO X.