Kapitel 2

NACHRICHT AUF KORMORANEN-VERSCHLÜSSELUNGSSTUFE FOLGT. AUDIO NICHT VERFÜGBAR.

Seit ihrer Gründung diente die Vorhut der Stadt als die beste Abschreckung gegen die totale Auslöschung der Menschheit. Und ein Zeitalter lang gelang dies der Vorhut auch ohne Frage.

Doch die jetzige Vorhut stand nie vor einer Bedrohung wie dem Vagabunden. Dieser Mann ohne Name und ohne bestätigte Vorgeschichte in den Aufzeichnungen der Stadt hat einen ideologischen Krieg vor unsere Türschwelle gebracht. Er ist eine größere Bedrohung als jeder Schar-Gott oder Vex-Geist, weil ich nicht einfach mit einer Schrotflinte in den Anbau marschieren und ihn wegblasen kann.

Das würde die Vorhut nicht zulassen. Sie sehen ein zerstörerisches Element, das sie nicht kontrollieren können.

Ich sehe einen Kriminellen in einer Machtposition.

Der Praxianische Orden hat Vorhut-Aktivitäten überwacht: Hüter wie du lassen ihre Pflichten an der Front links liegen, um sich ins Gambit des Vagabunden zu stürzen.

Jedes Partikel, das sie ihm in die Hände spielen, steht für einen weiteren Moment, in dem das parakausale Phänomen in der Träumenden Stadt nicht untersucht wird und unsere Feinde in den Todeszonen auf der Erde unsere Fronten zurückdrängen. In der Abwesenheit des Lichts rührt sich sogar der Höllenschlund auf dem Mond.

Das kann so nicht weitergehen. Abgesehen von den ontologischen und genozidalen Bedrohungen ermutigt Gambit dazu, Dunkelheit im Kampf gegen Dunkelheit ... und gegen andere Hüter einzusetzen.

Seit der Gründung der Stadt existierte der Praxianische Orden, um die Dunkelheit und andere verbotene Mittel von den Hütern der Stadt fernzuhalten. Trotz größter Bemühungen finden Kampfmittel wie der Rote Tod, Scharlach ... und gewisse Waffen des Leids ... weiterhin ihren Weg in die Arsenale der Stadt. Doch selbst solche Hüter-Killer sind nichts im Vergleich zur ideologischen Bedrohung, die Gambit darstellt. Gambit führt zu Dunkelheit.

Und Dunkelheit ist die Schar auf dem Mond, die unsere Art im Großen Desaster in Stücke reißt. Die Dunkelheit ist die Rote Schlacht, der Fall des Turms – als die Kabale den Reisenden zum Schweigen brachten und tausende der letzten Menschen auf der Erde an einem Tag auslöschten. Die Dunkelheit ist die Vex, die die Existenz unserer Verbündeten und unsere Erinnerungen an sie auslöschen. Die Dunkelheit ist ein Mann, der die Macht in der Hand hält, den endgültigen Tod zu bringen. Die Dunkelheit war der Untergang des Goldenen Zeitalters.

Die Dunkelheit ist Frieden durch Auslöschung auf vielfältige Weise.

Als Schwert des Praxianischen Ordens ist es meine Pflicht, diejenigen zu finden, die mit der Dunkelheit in Verbindung stehen oder die Dunkelheit als religiöse oder parakausale Instanz studieren. An Gambit teilzunehmen, ist problematisch, aber Hüter werden immer dort zu finden sein, wo es Waffen gibt. Wenn der Orden gewinnen will, muss der Vagabund zu Fall gebracht werden. Wenn ich zuverlässige Beweismittel dafür in die Finger bekommen könnte, dass dieser Bastard nachweislichen Schaden verursacht, wird der Praxianische Orden über ihn hineinbrechen wie eine zweite Sonne.

Ich weiß, dass der Vagabund Gehör bei dir findet, aber bedenke Folgendes:

Ein Hüter der Stadt zu sein umfasst mehr, als nur Macht zu haben.